Kašnjenje komandi u borilačkim igrama | Smartlife RS

Ukucajte željeni termin u pretragu i pritisnite ENTER

Kašnjenje komandi u borilačkim igrama

Niste jedini kome ovo smeta.

“Braaate, lagujem…!” Tako dobro poznati izgovor. Ako neko oseća uticaj laga i frejmova, to su ljubitelji borilačkih igara. Jednostavno, svaki frejm je važan. Milisekunde ponekad odlučuju pobednika. Ako ste ozbiljan igrač tabačina, znate da nema svrhe igrati online ako bar za početak nemate dobrog internet provajdera.

YouTuber Battle(non)ense se ozbiljno pozabavio ovom tematikom i pogledao ispod haube najpopularnijim borilačkim igrama današnjice. Detaljno je istestirao kako Ultra Street Fighter IV, Street Fighter V, Mortal Kombat X i Skullgirls tretiraju i obrađuju primljene komande i mrežni lag. Pobednik ovog testa je indie borilačka igra Skullgirls koja implementira GGPO rollback sistem koji je i dalje najbolji način obrade online mečeva. Street Fighter V se pokazao najgore na svim poljima testiranja, čak gore i od svog predhodnika. Pogledajte video.

Ne zaboravite da posetite KlanRUR sajt i forum, gde ćete čitati o svim gejmerskim temama! Pratite nas na Facebooku, Twitteru i Instagramu.

Lag Showdown Street Fighter vs. Mortal Kombat vs. Skullgirls
Izvor: Battle(non)sense

Postanite deo SMARTLIFE zajednice na Viberu.

Tagovi

Najnovije

Uređaji

Testovi

…

Komentari 0

Vaš komentar je prosleđen moderatorskom timu i biće vidljiv nakon odobrenja.

Slanje komentara nije uspelo.

Nevalidna CAPTCHA