Demo verziju "Majla" Microsoft je predstavio 2009, a posle godinu dana tišine, na TED konferenciji u Oksfordu ponovo se pričalo o prvom ubedljivom virtualnom liku, dovoljno realnom da zaista podseća na čoveka.

"Majlo" je igrica - priča o dečaku koji je tužan jer se sa porodicom preselio iz Londona u Ameriku, gde njegovi roditelji rade po ceo dan i nemaju vremena da razgovaraju sa njim.

Majlova svest se stalno menja, tako da neće biti moguće "imati" dvojicu istih. Iako je tehnologija još u začetku, igrica bi trebalo jednog dana da postane komercijalni proizvod namenjen milionima igrača, a dizajnirana je tako da što više igrača ima, Majlo postaje "pametniji".

Aplikacija prepoznaje glasove, pokrete i emocije i "odgovara" na njih, pokazujući zavidan nivo veštačke inteligencije.

Microsoft tvrdi da će ovaj projekat, kada bude realizovan do kraja, promeniti svest ljudi o igricama i tehnologiji uopšte, donoseći naučnu fantastiku u svakodnevni život.



(MONDO)