Prva Xbox Series X igra iz Srbije prodrmala je gejming tržište spektakularnom najavom, a MONDO vam donosi priču o tome kako je nastajala, ko sve na njoj radi i otkud Microsoft u svemu tome.
Napraviti igru u Srbiji, a da ona bude svetskog kalibra i dalje je ogroman, neizvestan i vrlo skup poduhvat, a velika želja, pa čak i znanje sami po sebi nisu dovoljni - naravno, pod uslovom da uopšte želite da napravite tako nešto kod nas.
Ispostaviće se, otkrićete i sami, da u Srbiji i pored toga što često slušamo da smo “raj za razvoj video igara“, zapravo nema dovoljno ljudi, koji bi umeli i želeli da naprave nešto zaista veliko, nešto što se piše sa tri “A“ slova…
Priča Ebb Software tima iz Beograda traje gotovo pet godina tokom kojih su prošli sve - od početnog elana i uzbuđenja zbog nečeg ovakvog, preko najuspešnije srpske Kickstarter kampanje, velikog investicionog fonda do kompanije Microsoft i prve srpske igre na Xbox platformi. Da, priča je lepa, zvuči sjajno, ali iz razgovora sa project manager-om Ebb Software-a Nikolom Rakićem saznajemo da je bilo i mnogo momenata, koji su bili teški i neizvesni, ali i izazovni, ne samo za pojedince, nego za čitav tim.
Ovo je velika stvar - da jedan studio iz Srbije pravi igru za svetski poznatu platformu - pa smo iskoristili priliku da od Nikole saznamo i kako je to baviti se pravljenjem igara kod nas i koliko je Srbija na dobrom putu, kad je stvaranje dobrog okruženja za stvaranje igara u pitanju.
Reklo bi se da imamo svi zajedno još puno toga da uradimo da Srbija zaista bude “obećana zemlja“ kad je produkcija video igara u pitanju, ali krenimo redom - od Ebb Software tima, preko same SCORN igre, detalja o gejmpleju, uzorima i kome je igra namenjena, pa i do toga kako je praviti jednu AAA igru u Srbiji.
MONDO MobIT: Koliko ljudi radi na igri, odakle ste sve?
Nikola Rakić: Tim trenutno broji 40 članova. Uglavnom smo svi u kancelariji u Beogradu, a nekoliko kolega je iz zemalja regiona, iz Bosne i Hercegovine i Hrvatske.
MONDO MobIT: Koliko je bilo naporno izdržati sve ovo što se dešavalo u prethodnih nekoliko godina?
Nikola Rakić: Problemi su sastavni deo ulaska u neki novi poduhvat i prodora na novo tržište. U početku nam je najveći problem bio da ljudi saznaju za našu igru i da vidimo da li postoji interesovanje za jedan takav projekat. Kad smo tu prepreku premostili bilo je nekako lakše razgovarati sa partnerima u smislu da su i oni shvatali potencijal onoga što SCORN nudi. Konačno, čak i kad smo uspeli da prebrodimo sve prepreke vezane za budžete i slično smo došli do problema da u Srbiji ne postoji veliki broj ljudi sa iskustvom rada na jednoj ozbiljnoj igri. Srećom, uspeli smo da oformimo tim talentovanih ljudi, koji su spremni da uče i to je ono što sada radimo - praktično učimo i napredujemo svaki dan.
Igra SCORN je trebalo da izađe iz dva dela, ne kao priča u nastavcima, nego isključivo zbog finansijskih aspekata, ali je tada Ebb Software napravio ključne korake (kontakte), koji su ih odveli i do Microsoft kompanije tj. Xbox tima, u kojem su našli neophodnu podršku, pa će SCORN igra izaći za PC platformu putem Steam platforme i Windows Store-a, ali i kao ekskluziva što se konzola tiče za budući Xbox Series X.
MONDO MobIT: Otkud saradnja sa kompanijom Microsoft?
Nikola Rakić: Nakon uspešne Kickstarter kampanje uspostavili smo saradnju sa Kowloon Nights, investicionim fondom, koji se bavi finansiranjem video igara. Pored finansijske podrške za produkciju shvatili smo da je jako bitno što se ovde radi i o posebnim ljudima, koji imaju dosta kontakta u gejming industriji. Tako smo zapravo stigli i do Xbox tima s kojim smo uspeli da dogovorimo saradnju.
MONDO MobIT: Jeste li morali da ispunite neke određene uslove ili da napravite neke ustupke zbog ovog partnerstva?
Nikola Rakić: Dogovor sa Microsoft-om podrazumeva da zadržavamo potpunu kreativnu kontrolu nad razvojem igre bez ikakvih upliva sa njihove strane, tako da u tom smislu nije bilo nikakvih ustupaka. Ipak, oni su velika kompanija i moraju se poštovati određene procedure vezane za njihovu platformu i zajednički nastup promociji. Jedan deo dogovora podrazumeva i SCORN na Xbox Game Pass servisu, što vidimo kao dobru opciju da igra bude dostupna još većem broju igrača.
MONDO MobIT: Da li saradnja sa Microsoft-om znači da će igra preskočiti ostale platforme?
Nikola Rakić: SCORN je igra koja je prvenstveno razvijana za PC i u istom trenutku će izaći i za PC i za Xbox Series X. Nije planiran izlazak za trenutno aktuelnu generaciju konzola zbog hardverskih ograničenja uređaja, a koji bi nam onemogućili da isporučimo zadovoljavajuće iskustvo za korisnika.
MONDO MobIT: Da li se kroz igru i dalje napreduje bez teksta, odnosno bez konverzacije i naracije bilo kakve vrste?
Nikola Rakić: Da, taj aspekt igre je nepromenjen, sve što igrač saznaje o svetu u kome se nalazi, protivnicima, pa i o sopstvenom karakteru je implicirano kroz sam dizajn igre.
MONDO MobIT: Po čemu će SCORN još biti drugačiji?
Nikola Rakić: Vizuelni stil je svakako nešto na šta polažemo dosta. Međutim, on je tu samo da privuče i uvuče igrača u ono što je suština igre, a to bi trebalo da bude istraživanje sveta u kome se nalazi i u krajnjoj instanci zašto se tu i nalazi. Želimo da stvorimo atmosferu gde horor neće doći od nekih jeftinih trikova i pukog štrecanja igrača, već od samog života u okviru tog stranog sveta.
MONDO MobIT: Kome je namenjena SCORN igra, igračima kojih igara dosad?
Nikola Rakić: Recimo da su inspiracija za igru bili naslovi kao što su Resident Evil, Silent Hill i Metroid Prime, tako da će se ljubitelji ovih igara verovatno i zainteresovati za SCORN, koji će izgledati kao mešavina avanture, survival žanra sa rešavanjem zagonetki i elementima pucačine.
MONDO MobIT: Je li SCORN jedina domaća, takoreći srpska igra na Xbox-u?
Nikola Rakić: SCORN je za sada jedina igra iz Srbije za koju imamo informaciju da će se pojaviti na Xbox Series X platformi.
MONDO MobIT: Koliko je teško baviti se ovako nečim u Srbiji?
Nikola Rakić: Sve ima neke svoje specifične izazove - razvojem digitalnih platformi je postalo sasvim moguće iz Srbije izdati igru. Međutim tu i dalje postoje različite prepreke: nemoguće je zvanično pokrenuti Kickstarter kampanju iz Srbije, Xbox prodavnica ne postoji u Srbiji što stvara posebne probleme, kako igračima tako i programerima i tako dalje. Uzrok je za neke od ovih problema je to što smo velikim kompanijama malo i neinteresantno tržište, ali za neke su uzroci i administrativne prirode, na primer nepostojanje određenih sporazuma sa SAD, koji služe nesmetanom plasiranju proizvoda na digitalnim platformama, koje su uglavnom tamo bazirane, a koji su u drugim zemljama sasvim uobičajena stvar.
MONDO MobIT: Da li Srbija i šta može da učini da olakša ljudima poput vas rad na ovakvim projektima?
Nikola Rakić: S obzirom na to da naša država jako malo razume rad IT sektora, a još manje razvoj video igara često se dešava da nekim potezima napravi više štete nego koristi, tako da je možda bolje da ništa i ne pokušava.
Ebb Software nakon velike najave, kojom je Microsoft ukazao čast SCORN igri predstavljajući je među prvim naslovima u okviru Xbox Inside onlajn konferencije nastavlja svoj put do premijere, koja bi trebalo da se desi u vreme lansiranja Xbox Series X konzole. Microsoft je nekoliko puta dosad napomenuo da do odlaganja dolaska konzole na tržište neće doći, pa se nadamo da ćemo u prazničnom periodu ove godine, pred sam njen kraj, moći da uživamo i u SCORN igri, našoj prvoj AAA igri bilo na Steam ili Windows Store, bilo na Xbox Series X platformi.
MONDO će i dalje pratiti rad na SCORN igri, a pozivamo vas da učinite isto i svojim pitanjima pomognete da neki sledeći susret sa njenim kreatorima bude što zanimljiviji. Do premijere igre imamo sasvim dovoljno vremena da otkrijemo dosta toga o ovoj u najavi neverovatnoj horor igri, po kojoj bi Srbija mogla da postane poznata na gejming mapi.
Želimo svu sreću Ebb Software timu i jedva čekamo da nas SCORN usisa u svoj intenzivni svet…