Američki korisnici konzola za video igre godišnje, igrajući se, potroše 16 milijardi kilovat časova električne energije, navodi se u izveštaju američkog Saveta za očuvanje prirodnih resursa (NRDC).
To je količina električne energije koju godišnje potroše gradovi s više od 1,3 miliona stanovnika, kao što je, na primer, San Dijego, prenele su svetske agencije.
Problem je pre svega u korisnicima konzola, jer polovina njih ne gasi uređaje u pauzi između dve igre.
Ukoliko bi korisnici konzola to radili, mogli bi da, kako je navedeno u izveštaju NRDC, uštede i do 100 dolara godišnje na računu za struju.
Tri glavne konzole na tržištu - PlayStation 3 japanske kompanije Sony, Xbox 360 američkog Microsofta i Wii japanskog Nintenda - troše skoro istu količinu struje kada se na njima igrice igraju i kada se ne igraju.
Ukoliko bi proizvođači povećali energetsku efikasnost svojih konzola i koristili uređaje za kontrolu protrošnje struje, godišnji troškovi za struju u SAD bili bi smanjeni za više od milijardu dolara, zahvaljujući uštedi od 11 milijardi kilovat časova električne energije.
Količine ugljen-dioksida koje odlaze u atmosferu i zagađuju je, godišnje bi mogle biti smanjene za sedam miliona tona.
Od tri glavne konzole, jedino Xbox 360 sadrži uređaj za automatsko podešavanje potrošnje električne energije, koji prekida struju kada se na konzoli duže vreme ne igraju igrice.
Uređaj je nedavno ugrađen i u Playstation 3, ali ga zaljubljenici u igrice retko stavljaju u funkciju.
Playstation 3 i Xbox 360 u proseku troše 150, odnosno 119 vati električne energije, što je više od računara, pokazalo je istražvianje NRDC.
Potrošnja obe konzole može godišnje da dostigne 1.000 kilovat časova električne energije ukoliko su uključene sve vreme, a to je godišnja potrošnja dva nova frižidera.
Wii je najekonomičniji, jer potroši minimum 20 vati električne energije manje kada je u funkciji nego druge konzole.
(Tanjug)
To je količina električne energije koju godišnje potroše gradovi s više od 1,3 miliona stanovnika, kao što je, na primer, San Dijego, prenele su svetske agencije.
Problem je pre svega u korisnicima konzola, jer polovina njih ne gasi uređaje u pauzi između dve igre.
Ukoliko bi korisnici konzola to radili, mogli bi da, kako je navedeno u izveštaju NRDC, uštede i do 100 dolara godišnje na računu za struju.
Tri glavne konzole na tržištu - PlayStation 3 japanske kompanije Sony, Xbox 360 američkog Microsofta i Wii japanskog Nintenda - troše skoro istu količinu struje kada se na njima igrice igraju i kada se ne igraju.
Ukoliko bi proizvođači povećali energetsku efikasnost svojih konzola i koristili uređaje za kontrolu protrošnje struje, godišnji troškovi za struju u SAD bili bi smanjeni za više od milijardu dolara, zahvaljujući uštedi od 11 milijardi kilovat časova električne energije.
Količine ugljen-dioksida koje odlaze u atmosferu i zagađuju je, godišnje bi mogle biti smanjene za sedam miliona tona.
Od tri glavne konzole, jedino Xbox 360 sadrži uređaj za automatsko podešavanje potrošnje električne energije, koji prekida struju kada se na konzoli duže vreme ne igraju igrice.
Uređaj je nedavno ugrađen i u Playstation 3, ali ga zaljubljenici u igrice retko stavljaju u funkciju.
Playstation 3 i Xbox 360 u proseku troše 150, odnosno 119 vati električne energije, što je više od računara, pokazalo je istražvianje NRDC.
Potrošnja obe konzole može godišnje da dostigne 1.000 kilovat časova električne energije ukoliko su uključene sve vreme, a to je godišnja potrošnja dva nova frižidera.
Wii je najekonomičniji, jer potroši minimum 20 vati električne energije manje kada je u funkciji nego druge konzole.
(Tanjug)