Preuzmite kontrolu

VIDEO IGRE i eSPORT PRETVARAJU DECU I MLADE U KOCKARE? Istraživanje otkriva poraznu istinu i UPOZORAVA RODITELJE!

Starosna dob kockara se smanjuje, a korona doprinosu porastu broja kockara inače, ali i među mladima.

Većina velikih sportova je bila primorana da zaustavi svoja takmičenja zbog pandemije koronavirusa, tako se tek u oktobru igra finale NBA lige, u avgustu je bilo finale Lige šampiona, a obično tada počinju nove sezone sportskih takmičenja.

Jedna branša je uspela da izbegne teže posledice koronavirusa, oni su uspeli da organizuju svoje mečeve i publika je mogla da ih gleda, u pitanju je eSports.

Ukoliko niste upoznati sa ovim terminom, eSport je kompetetivno igranje video igara, odnosno takmičenje u istim. Naslovi kao što su League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, Overwatch, Fortnite, FIFA i mnoge druge igre, imaju veliku bazu profesionalnih igrači, ali i publike. 

Svake godine Riot održava Svetsko prvenstvo u Leauge of Legends-u, a prošlogodišnje izdanje je privuklo 100 miliona ljudi koji su putem Twitch-a, Youtube-a i drugih striming platformi mogli da prate mečeve. Verujemo da se sećate legendarnog finala Vimbldona iz 2019. godine, kada je Novak Đoković uspeo da odbrani dve meč lopte protiv Rodžera Federera i posle pet sati da trijumfuje u Londonu. Taj spektakularan meč je gledalo 9 miliona ljudi u jednom trenutku, dok je finale LOL-a gledalo 44 miliona.

Nije samo razlika u broju publike primetna između tenisa ili bilo kojeg drugog sporta i eSport-a, već i razlika u godinama kod prosečnog gledaoca. Tenis uglavnom prati imućnija publika, te ne čudi da je prosečna starost 61 godina, dok je kod eSport-a 26 godina. Ipak, treba istaći da su tenis i još nekoliko sportova izuzeci kada je u pitanju prosečna starost gledaoca. Kod nas eSport nije prihvaćen u potpunosti, uvek možete naći komentare kako im nije jasno da neko može da zaradi igrajući video igre. Ipak, postoji i kod nas scena koja nije propraćena podrškom koju ova "zlatna koka" treba da ima.

Kako u svetu, tako i kod nas, brojne kladionice u ponudi imaju eSport takmičenja, a kako su u ponudi sredinom ove godine bili samo mečevi iz eSport-s turnira, onda shvatate koliko se para tu vrti. Globalno tržište za klađenje na eSport se procenjuje da će vredeti 15 milijardi dolara, dok je u 2016. ta brojka iznosila šest milijardi dolara. Ovakav eksplozivan rast je poguran od online reklamiranja koji se utrostručio tokom karantina.

Broj patoloških kockara u Srbiji uvećan je čak tri puta u odnosu na pre četiri godine, pokazuju nanovija istraživanja Instituta "Batut".  Broj ljudi zavisnih od kockanja je skočio sa 33.000 na čak 97.000, a ono što više zabrinjava jeste da se tek očekuje porast broja zavisnika usled epidemije korone. O tome možete više da pročitate OVDE. Veliki broj kladionica se nalazi u Srbiji, verujemo da svi mi u okruženju imamo nekog ko voli da uplati tiket, odigra rulet ili voćkice. Nedavno je Boris Malagurski pokrenuo peticiju da se zabrane kladionice i kockarnice, a koju je do sada potpisalo 27.000 ljudi. Bez obzira da li se slažete sa njegovim stavovima ili ne, očigledno je da sve više mladih pokušava na ovaj način da zaradi “brz” novac ili da ubije vreme.

Šta još vole mladi? Pa video igre! U 2019. godini, 17% eSport kockara u Velikoj Britaniji ima od 18 do 24 godine. Generalno se povećava broj ljudi koji se kockaju, a prosečna startost opada. Broj dece koja se kockaju se četiri puta povećao, čak 50.000 više mladih u poslednje dve godine. Veliki broj istih verovatno igra video igre i po nekoliko sati dnevno, a ne sumnjamo da prate i eSport scenu. 
Istraživanje koje je sproveo TheNextWeb pokazuje da ljudi koji prate eSport su veoma mladi. 17% te publike ima manje od 16 godina, dok čak 69% je u dobu od 16-23 godine. Drugim rečima, 85% eSport kockarskih profila ima manje od 24 godine.

Oni su primetili da kladionice ne koriste tradicionalne trikove koje uspevaju kod starije publike, kao što su prijavljivanje kako biste dobili bonus, besplatan tiket ili nešto slično, već se fokusiraju na mimove, GIF-ove koje imaju veze sa eSport-om. Taj sadržaj ne izgleda kao reklama ili podsticanje da se kockate, deca uglavnom ni ne primete da je to je komercijalni sadržaj osmišljen kako bi ih naterao da se rastanu sa svojim novcem. Kako se ovaj sadržaj veoma brzo širi društvenim mrežama, više omladine koje nisu do sada imale iskustva sa klađenjem, mogu da se kockaju na ono što ih zanima. Iako je zabranjeno mlađim od 18 godina da se kockaju, uvek će postojati oni koji nađu način.

Kako se ne vidi kraj globalne pandemije koronavirusa, možemo zaključiti da će eSport scena još više rasti, a samim tim i kockanje. Kao roditelj treba da se upoznate sa ovom branšom, da naučite njene dobre strane kao što su razvoj mehanike i socijalnih veština i mnoge druge, ali i njene loše strane kao što su fiksacija i klađenje.

Da li se vi kladite na eSports mečeve?

Budite bolje informisani od drugih, PREUZMITE MONDO MOBILNU APLIKACIJU.